viernes, 27 de febrero de 2026

Cómo hacer animaciones 2D en Android Studio desde cero

Seguí el tutorial oficial de Game Code School y lo llevé a producción local en Android Studio. Resultado: animaciones fluidas con Sprite Sheet funcionando en un dispositivo real. Tutorial base: gamecodeschool Link


El resultado en video (demo real)

Este video muestra:

  • Proyecto corriendo en Android Studio
  • Animación activándose con touch
  • Lógica de actualización en tiempo real
  • Sprite caminando al hacer click

Nada teórico. Código funcionando.


Qué es un Sprite Sheet

Un sprite sheet es:

  • Una sola imagen
  • Múltiples frames de animación
  • Cada frame representa una posición del personaje

En vez de cargar 10 imágenes → cargas 1 sola. Más eficiente. Más profesional.


Cómo funciona la animación en Android

La lógica clave:

  1. Dibujar solo una porción del bitmap
  2. Cambiar el source rectangle
  3. Incrementar el frame en cada update
  4. Redibujar en el canvas

Pseudo flujo:

update() {
   currentFrame++;
   if(currentFrame > maxFrame) currentFrame = 0;
}

Cada vez que tocas la pantalla:

  • Se ejecuta la actualización
  • El personaje avanza
  • La animación continúa

Simple. Directo. Escalable.


Por qué esto es importante si eres developer

Porque aquí empiezas a entender:

  • Game loop
  • Renderizado manual en Canvas
  • Control de FPS
  • Lógica desacoplada de dibujo
  • Fundamentos de motores 2D

Si dominas esto, entiendes cómo funcionan motores como Unity desde abajo.


Descargar código fuente completo

Incluye: Proyecto listo para abrir en Android Studio. Precio: 34 soles o $10 USD

Cómo obtenerlo

  1. Realiza el pago.
  2. Envíame por WhatsApp:
    • Comprobante de pago (Yape/Paypal/Binance)
    • Tu correo electrónico
  3. Recibirás el proyecto completo en tu email.

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Conclusión

No necesitas Unity para entender videojuegos.
Necesitas entender cómo se dibuja un frame.

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