Seguí el tutorial oficial de Game Code School y lo llevé a producción local en Android Studio. Resultado: animaciones fluidas con Sprite Sheet funcionando en un dispositivo real. Tutorial base: gamecodeschool Link
El resultado en video (demo real)
Este video muestra:
- Proyecto corriendo en Android Studio
- Animación activándose con touch
- Lógica de actualización en tiempo real
- Sprite caminando al hacer click
Nada teórico. Código funcionando.
Qué es un Sprite Sheet
Un sprite sheet es:
- Una sola imagen
- Múltiples frames de animación
- Cada frame representa una posición del personaje
En vez de cargar 10 imágenes → cargas 1 sola. Más eficiente. Más profesional.
Cómo funciona la animación en Android
La lógica clave:
- Dibujar solo una porción del bitmap
- Cambiar el
source rectangle - Incrementar el frame en cada update
- Redibujar en el canvas
Pseudo flujo:
update() {
currentFrame++;
if(currentFrame > maxFrame) currentFrame = 0;
}Cada vez que tocas la pantalla:
- Se ejecuta la actualización
- El personaje avanza
- La animación continúa
Simple. Directo. Escalable.
Por qué esto es importante si eres developer
Porque aquí empiezas a entender:
- Game loop
- Renderizado manual en Canvas
- Control de FPS
- Lógica desacoplada de dibujo
- Fundamentos de motores 2D
Si dominas esto, entiendes cómo funcionan motores como Unity desde abajo.
Descargar
código fuente completo
Incluye: Proyecto listo para abrir en Android Studio. Precio: 34 soles o $10 USD
Cómo obtenerlo
- Realiza el pago.
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- Comprobante de pago (Yape/Paypal/Binance)
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- Recibirás el proyecto completo en tu email.
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Conclusión
No necesitas Unity para entender videojuegos.
Necesitas entender cómo se dibuja un frame.
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